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光の目まとめ@wikiへようこそ ここはななあし氏開発の国盗り型戦略SLG「ヴァーレントゥーガ」、のオリジナル(拡張)シナリオの一つ、【光の目】のまとめwikiです。 基本的なシステムは「ヴァーレントゥーガ」と共通なので、こちらも参照すると良いかもしれません。 参考: ヴァーレントゥーガまとめwiki 検索 and or @wiki の利用・編集方法リンク集 +... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
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絶望的な状況だが、グリーン・ウルスで始める限りは結構簡単。 敵のレベルが基本低いため、こちらが集中的にレベルをあげつつ、 有利イベントを発動させればほぼ無双 -- 名無しさん (2010-01-23 22 08 41) ちょwwオワン絶望的www -- 名無しさん (2010-01-24 23 06 27) シナリオを追うごとにリジャースドが暗躍して、段々と凄惨な展開に そして相変わらずのラクタイナさん S1へんたい、S3以降勇者なセレン -- 名無しさん (2010-02-02 23 02 35) なにこれ?オリジナルシナリオ? -- 名無しさん (2021-11-17 00 45 51) 名前 コメント
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ヨーロッパ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 83 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 13 主な種族 catholic、orthodox、muslim、crusader、protestant 主なクラス 短弓兵、長弓兵弓騎兵、大砲、聖職者、クロスボウ兵、十字軍騎士、象兵、軍楽隊、重騎士、重装歩兵、軽装歩兵、民兵、軽騎兵 訓練上昇値 1 備考 title画像元:? map画像元:? 百年戦争辺りのシナリオ。超デフレでLvが上がっても戦力的にほとんど上昇せず、回復ユニットも希少。 コンスタンティノープルのマップは一見の価値あり -- 名無しさん (2011-11-17 19 35 01) skill datの6行目が改行されてませんって出てできないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 05 26 33) デバッグモードじゃなかったら問題なく遊べた -- 名無しさん (2011-11-19 07 19 03) 軍楽隊のステータスアップスキルが倍率的にまるで上がらない(50程度の魔力の1%=0.5 切り捨て?) 騎兵が弓に強い ケツに回り込んで弓兵を食べ放題 あと妙に固い 防御上昇系のLSをもった重装歩兵人材の部下の防御120台が固すぎて笑えない 一部城が戦闘時に侵攻側が内部に、防御側が外にいる状態で始まる(狭い) まだまだ発展途上、今後に大きく期待が持てるシナリオ -- 名無しさん (2011-11-30 20 21 17) シャルルで勢力プレイするとジャンヌ・ダルクが味方になるんだけど… 正直、コイツでプレイしたくない むしろジルの人材プレイで滅亡させたくなる。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 27 23) 勢力選択画面でなぜか標準シナリオのイベントが出てる。 オレのがバグってるだけか?w -- 名無しさん (2012-08-03 17 09 59) すげえおもしろいが、最初に資金をもっと追加してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-03 10 07 18) 旧verのvharenのみで稼働 illuminateではできないだも -- 名無しさん (2013-08-07 02 39 44) カレー駐留軍合流イベントが毎ターン発生する。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 20 40) いいね -- 名無しさん (2021-11-17 01 05 06) 光の目とかよりかなり昔 -- 名無しさん (2023-07-12 01 08 33) スクショを見る限り地名のダルマチアがダマルチアになってる -- 名無しさん (2023-07-13 08 38 24) マルフォイがいそうなマップだ 僕はやはり神聖ローマ帝国が好き、むかしプレイしたシナリオでもね -- 名無しさん (2023-08-11 19 37 13) 名前 コメント
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死霊術師ラクタイナを追い詰めたリューネ=パーサ連合軍であったが、リューネ騎士団総長のアルティナと大都督スヴェステェンが伏兵にかかり戦死したことで、勝利を目前にして戦闘の停止を余儀なくされる。 首脳部の判断により騎士団司馬のセレンに全権を委ねられる事となったが、追放者の家系出身である彼女に対する反発は激しく、騎士団内に不和が生じ始めていた。 そんな最中、旧ルートガルト第三軍の強襲によって本拠のリュッセル城が陥落し、更に穹廬奴の再起によって連絡路も絶たれ、騎士団は未だかつてない危機を迎える。 果たして、セレンはこの逆境に打ち克つことができるのであろうか? 以前書いたものを改訂 -- 執筆者 (2010-10-22 02 43 32) 名前 コメント
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LOST MOON FLEET Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 主なクラス - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: キャラの多さを活かしきれてない感、ポートレートの豊富さとキャラの豊富さはグッド。 ただそれに付随して同作者他シナリオ同様、歩行グラが貧相になりがち。 正直キャラの個性を殺してる。篭城のときもステージの壁が狭すぎて引きこもってるだけ。 攻めるときも弓の曲射などが届くわけでもなくスキルもシンプルすぎる。 多国間での大規模戦争の表現及びシナリオ選択画面はとてもシンプルで綺麗。 ただ上記の通り個人がわかりにくくキャラが埋もれる感が否めない。 -- 名無しの邪神 (2015-10-24 13 45 43) 原作シナリオのイメージ通りにならんのよねえ -- 名無しさん (2015-10-25 13 35 31) ダウンロードのリンクから飛んだところサイトはまだ生きているがシナリオを見つけられなかった -- 名無しさん (2023-07-01 08 24 50) Sentence「小説&物語」のページを開いて、下にスクロールするとLOST MOON FLEETのロゴがある。 真横の作品一覧にある戦略SLG版をクリックすると、ダウンロードページに行ける。 -- 名無しさん (2023-10-05 12 12 14) 名前 コメント
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このページのデータ項目は設定推奨です。 ゲーム難易度のカスタマイズ キーワード一覧。難易度を形成するルール要素は更に追加する予定です。 statusdown COMの非人材部隊が能力ダウンする samecall COMが自分と同じ上位クラスを雇用する hostil COMがプレイヤー勢力を警戒するようになる steal プレイヤー勢力の人材が離反する(領内で勝手に独立する) dead ユニットが死亡する mode_easy = (要素, 要素, ‥) mode_normal = (要素, 要素, ‥) mode_hard = (要素, 要素, ‥) mode_luna = (要素, 要素, ‥) 上記のデータに、ルール要素を示すキーワードを列挙する事で 各難易度の設定をカスタマイズできます。 spot_capacity = (数値) war_capacity = (数値) gain_per = (百分率) max_unit = (数値) これらのデータは、@easy、@normal、@hard、@luna の接尾辞を付ける事で 各難易度ごとの数値を設定できます。 mode_easy_text = (文章) mode_normal_text = (文章) mode_hard_text = (文章) mode_luna_text = (文章) タイトル画面に出る各難易度の説明文です。 戦闘力算出方法のカスタマイズ 戦闘力は、各ステータスに補正係数を掛けた数値の合計に level+(level×fv_level_per×0.01)を掛けた数値として算出されます。 fv_hp_per = (百分率) hpの補正率 fv_mp_per = (百分率) mpの補正率 fv_attack_per = (百分率) attack, defense, magic, magdef, dextの補正率 fv_speed_per = (百分率) speedの補正率 fv_move_per = (百分率) moveの補正率 fv_hprec_per = (百分率) hprec, mprecの補正率 fv_consti_mul = (数値) 各属性に対する正負の値を全て加算した合計数にこの数値を掛けます。 fv_summon_mul = (数値) 召喚可能数にこの数値を掛けます。 fv_level_per = (百分率) レベルの補正率 コンテンツ title_name = (文字列) トップバーの題字 title_bgm = (ファイル) タイトル画面のBGM。 bgmフォルダにあるmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3ファイルの時は拡張子まで記述してください。 title_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 world_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥) 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 battle_volume = (数値) 音量。範囲は(1~100)です。 face_colorkey = (R, G, B) 顔絵画像の透過色の指定。RGBの数値は(0~255) spot_capacity = (数値) 領地の最大部隊数。最大24。省略時は12 war_capacity = (数値) 最大出撃部隊数。最大24。省略時は16 gain_per = (百分率) 実収入に対する経済値の比率。省略時は200 gain_per=300とすると経済値の3倍が実収入となる。 max_unit = (数値) 勢力の最大ユニット数。省略時は1000 force_fire = (on/off) 省略時はon(如何なる状況で強制発射される=味方遮蔽が無い) 「味方遮蔽」を有効にする時はoffにしてください。 actor_per = (百分率) 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり、誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 raise_yabo_bdr = (数値) アクターでも、野望がこの数値未満だと旗上げしません。 省略時は 0 となり、全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすれば全てのアクターが旗上げをしません(陪臣雇用はする) newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥) 新勢力が使う旗一覧です。 flagフォルダ内のbmpファイル(拡張子無し)を列挙します。 これを指定しないと旗上げした新勢力の旗が表示されません。 . 名前 コメント
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「人は生まれつき孤独なのだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ドワーフ一の豪腕を自負する勇士。 強靱な肉体で刃を受け止め、相手を叩きつぶすという捨て身の戦いぶりは、鬼神のごとしと評される。 戦乱には深く関わらなかったが、ひとたび戦場に出れば大軍を前にしても一歩も退かぬ勇戦を繰り広げた。 基本スペック 名前 ガルサダス 性別 男性 肩書き ドワーフ 種族 ドワーフ クラス ドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 S1~S3,S7→ガルガンダの民 S4~S6→在野 初期階級 S1~S3,S7→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル バトルアクス 岩石作り 習得スキル LV.10→斧投げ Lv.20→土魔法C リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 40 魔抵抗 70 素早さ 90 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 140 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 8 初期耐性 火 微強 毒 強い 水 微弱 麻痺 強い 風 弱い 幻覚 強い 土 強い 混乱 強い 光 沈黙 弱い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 超強 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ドワーフに乱射投石を覚えさせる少し素早いドワーフ。 ドワーフの投石は結構痛い。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 31 59) 対アルティマイト用ドワーフ型決戦兵器 -- 名無しさん (2009-09-30 06 14 32) 更新により特殊スキルがまるごと消えた。ドワーフ人材のなかでは最弱と思われる。 原作でもローニトークに次ぐ弱キャラなため、原作に回帰した性能となっている。 -- 名無しさん (2009-11-27 05 30 28) 凄まじい攻撃力と防御力を持つため、接近戦にかなり強い。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 13 44) 他のドワーフに比べて攻撃力と防御力が高い。 が、スキルが無いので最も使えない... -- 名無しさん (2010-07-27 13 55 04) 高い攻撃を活かし、ベガレスの部隊に入れると非常に活躍できる。 逆にリーダースキルを付与できる人材がいなければデグの坊状態 -- 名無しさん (2010-07-27 16 04 24) ドワーフの中でも特に攻撃力・防御力の値が高く、lv20以降は斧投げで敵をザクザク狩れる。 -- 名無しさん (2011-04-24 03 02 05) 攻防120から100にダウン。ついでに訓練もなくなると大幅に弱体化した。 それでも幻覚混乱耐性を持ち、素早さ90移動130とゼグスとは違う意味でドワーフの弱点を克服している。 まだ強い部類の人材なのでウォーラックで物理、ゼグスで耐性を強化すれば十分活躍できる。 -- 名無しさん (2012-12-15 09 03 32) むしろ強化して欲しかった。 どうせドワーフだからそんなにステータス高くてもそれを使うスキルがないし。 LS皆無でけっこうLSあるウォールラックと大体同じくらいのタイマン性能だからな。 -- 名無しさん (2012-12-15 12 08 14) どのクラスにもネアトンポジは必要なのか -- 名無しさん (2012-12-15 16 10 59) ガルサダスは部下用のダルカンやモーゼンみたいなポジだからネアトンとは別物 -- 名無しさん (2012-12-15 16 41 04) ドワーフのダルカンポジかと思ったらいつの間にか弱体化されてたのか -- 名無しさん (2013-02-10 20 00 41) S1ガルガンダの民でプレイしてると移動が高く突出するので妙に目立つ -- 名無しさん (2013-05-18 23 54 32) スポーツやってそうなイケメンドワーフ なのにもかかわらず性能はあんまり ダルカンノーアゼオンのような使い方を出来るのかとおもいきやそんなこともない ただまぁ使えないというわけでもないのでそれなりにお世話になる -- 名無しさん (2014-05-06 04 42 36) 足が速いのはドワーフにとって大きな利点 山地で自動操作していると彼のレベルだけ頭一つ抜けたりする -- 名無しさん (2014-05-07 15 43 40) ドワーフにあるまじきイケメン。ドワーフ人材で唯一LSを持たない。 個人の能力は高いので、勢力プレイの際にはジオムの部隊に入れるのが良いだろう。 他勢力で雇用した場合には、ほとんどの場合そのままリーダーにした方が活躍の場が広がる。 ネアトンのアイデンティティが「ナイトを率いられる事」である事同様、彼のアイデンティティもまた、「ドワーフを率いて岩を作れる」事であるからだ。 -- 名無しさん (2014-09-27 07 24 45) アナザーのガル兄は鬼神の名に恥じぬ強さ HPと攻撃がダルカンになり、百烈斬並に凶悪な近接スキル、岩石叩きが使える 元々の能力の高さと相まって、ドワーフの中じゃ間違いなく最強かも -- 名無しさん (2015-01-30 10 42 14) 立ち絵がゴンさんみたいだ -- 名無しさん (2016-11-05 15 25 19) すばしっこくて力のあるドワーフ。 欲を言えば列伝通りに防御性能も上げてほしい所。 ジオムの下に入れて山地で動かすとえらいことになる。 -- 名無しさん (2017-06-13 21 48 38) レオームでプレイする際、序盤で拾えると獅子奮迅の活躍をする -- 名無しさん (2020-05-02 12 26 01) リーダースキルなしってのがね -- 名無しさん (2022-08-03 22 59 30) なんかパンパンってゆうか内圧が高そうな立ち絵 -- 名無しさん (2023-09-12 22 49 34) 名前 コメント
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ワットサルト専用のクラス。ベースはマジシャン系。 名前 コメント
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デフォルト改造系のオリシナ。ダークエルフやアンデッドにスポットライトが当たっている -- 名無しさん (2023-10-03 18 18 19) ラクタイナが活躍 -- 名無しさん (2023-11-16 01 44 38) 名前 コメント
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・・・・・・。 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 無し 基本スペック 名前 リッチースネア 性別 不明 肩書き 旧支配者の影 種族 死霊 クラス リッチーゴースト 雇用種族 雇用クラス 特殊雇用 初期勢力 S7→蛇王軍 初期階級 S7→マスター 初期レベル S7→30 初期スキル 秘宝マクラヌス、ソウルスティール、トロルドムウミル、モータルファントム 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 120 HP回復 20 MP回復 20 移動力 200 移動型 強脚 exp_mul 130 召喚可 1 初期耐性 火 毒 無敵 水 麻痺 無敵 風 幻覚 無敵 土 混乱 無敵 光 微弱 沈黙 無敵 闇 微強 石化 無敵 神聖 弱い 恐慌 無敵 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 無敵 城 魔吸 無敵 解呪 微強 ドレイン 無敵 コメント 項目なかったので追加。毒蛇の成れの果て。秘法マクラヌス(100回)と32連射弓で凶悪な性能に。しかし、屍姫軍は一般が強く空気になりがち。他キャラとの絡みやイベントの実装が望まれる -- 名無しさん (2011-04-27 22 34 08) リッチームクガイヤに対して物理攻撃メインなリッチーゴースト。 リチムクと比較すると魔法を使えないせいかmp回復が低く、素早さ、技術が高い。 マクラヌスしか状態異常スキルがないので今後マクラヌスに使用制限が付くと途端に弱体化しそうな気もする。 -- 名無しさん (2011-04-27 22 40 59) 戦力的にはマクラヌスのおかげでリチムクよりも遥かに強いのだが s7で前振りもなく唐突に出てきたため存在感は非常に薄い。 -- 名無しさん (2011-04-27 23 07 39) 禁忌の闇魔法に手を出さなきゃなれなかったはずのリッチーの存在を安っぽくさせた張本人。 -- 名無しさん (2012-03-05 17 36 19) そうだな。ムクガイヤのリッチー転生はなんら抵抗なく受け入れられてけどこいつは・・・。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 33 12) スキル、ステータスはスネアらしいものを揃えているのだが 戦場では基本的にマクラヌスを連発するばかりなのでスネアの面影はない。 -- 名無しさん (2012-03-05 20 50 38) マクラヌスはチルクやバルバッタ同様の性能で100連発できるが、そのせいか、ステータスもリチムクに比べると、少し頼りない。 おまけに蛇王軍として独立したせいで、人間とゴブリンの連合に手間取る羽目に。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 01 30) HPが多い上にディスペルや光魔法でもほとんどダメが入らず多少削っても速攻回復してくる おまけに近接のトロルドムウミルの恐慌付加が凶悪でホルスの恐慌耐性を貫通してくる有り様 -- 名無しさん (2014-10-22 12 46 52) HPが多いって言ってもリチムク以下だし トロルドムウミルはオーメンスラッシュの名前が変わっただけだし -- 名無しさん (2014-10-22 13 15 02) 結局オタマジャクシはオタマジャクシでしたとさ -- 名無しさん (2014-10-30 20 33 40) ソウルスティール 毒蛇騎射から幾つか変更 ・倍率10%→15% ・3連射→4連射 ・貫通性能が追加。代わりに状態異常付与削除。 トロルドムウルミ オーメンスラッシュ。 モータルファントム スカルブリザード。 あとマクラヌス。 技術は高いので恐慌付加が通りやすい。 しかし他の死霊と比べるとやはり地味。 -- 名無しさん (2017-05-20 13 49 00) スネアは別に転生させなくてもよかっただろ -- 名無しさん (2017-05-20 15 16 53) ↑デッドライトの設定広げようとして収集付かなくなったのが最終決戦IIとIIIだからね、デッドラと結びつきの強いスネアはそうならざるを得なかったよね、だよね、だよね -- 名無しさん (2020-06-28 20 16 39) リッチースネチャマ -- 名無しさん (2020-09-24 11 28 47) ずるい(復活)デッドラと違い、正統派に強い -- 名無しさん (2023-06-29 09 05 54) 名前 コメント